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Bevorstehende Verbesserungen Der UI/Nutzererfreund
Liltya
KartRider: Drift Rep: 8,485
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Hallo Rennfahrer!
Ich bin JL, ein Entwickler von KartRider: Drift.
Seit dem Ende der Closed Beta im Juni ist einige Zeit verstrichen. Wie wir in den letzten Dev-Blogs bereits erwähnt haben, hat das Entwicklerteam die Rennen und das Feedback unserer Spieler analysiert, um die Richtung der weiteren Entwicklungsarbeiten zu bestimmen. Nach der Auswertung der Daten arbeiten wir nun an den folgenden Verbesserungen.
Zuallererst haben wir uns darauf konzentriert, entsprechend des Spieler-Feedbacks der Closed Beta im November, die Nutzerfreundlichkeit während des Renngeschehens (Rennbildschirm) für die Closed Beta im Juni zu verbessern.
Das verbesserte Spielerlebnis während der Rennen wurde von Spielern gut aufgenommen. Durch das positive Feedback inspiriert, haben wir weitere Detailverbesserungen anderer Bereiche, mit denen wir nicht zufrieden waren, vorgenommen.
Besonders viel Feedback erhielten wir darüber, dass das Spielerlebnis außerhalb des Renngeschehens nicht intuitiv ist. Deswegen werden wir uns verstärkt auf die UI und Nutzerfreundlichkeit außerhalb der Rennen konzentrieren.
Bei UI und Nutzerfreundlichkeit geht es nicht nur um ästhetisches Design. Wir sind der Meinung, dass Benutzerführung, Spielerstimmung, Bequemlichkeit und Wert berücksichtigt werden sollten.
Deswegen ist das Feedback unserer Spieler so wichtig für das Entwicklerteam. Die Zusammenarbeit des Entwicklerteams mit Spielern ist der beste Weg, das Spielerlebnis so gut wie möglich zu optimieren.
Aufgrund der Vorschläge unserer Spieler, die an der Closed Beta im Juni teilgenommen haben, war uns die UI und allgemeine Nutzerfreunchkeit von Anfang wichtig. Wir haben lange darüber nachgedacht, wie wir diese Aspekte so leicht verständlich und intuitiv wie möglich zu gestalten können.
Wir sind zu dem Entschuss gekommen, das Nutzererlebnis außerhalb des Renngeschehens von Grund auf umzustrukturieren.
KartRider: Drift wird in Zukunf auf verschiedenen Plattformen frei spielbar sein. Spieler werden Informationen schnell und übersichtlich abrufen können. Unser Ziel ist es während der Entwicklung, die optimierte Nutzerfreundlichkeit mithilfe interner Fokusgruppen zu testen und wir bereiten zurzeit einen weiteren kleinen Fokusgruppentest vor.
Verbesserungen der UI/Nutzerfreundlichkeit in der Lobby
Verbesserungen der UI/Nutzerfreundlichkeit im Rennpass-Menü
Ihr könnt euch darauf verlassen, dass wir alles geben werden, um ein unvergessliches Spielererlebnis zu kreieren, das wir dann mit Fokusgruppentests Schritt für Schritt testen werden.
Zum Schluss möchten wir nochmal betonen, dass das Feedback, das wir von euch, unseren Spielern, erhalten haben, die Richtung vorgibt, in die sich KartRider: Drift bewegt. Deswegen ist die andauernde Kommunikation mit euch so wichtig. Wenn ihr jegliche Vorschläge im Bezug zur Nutzerfreundlichkeit außerhalb des Renngeschehens habt, dann postet sie bitte auf unseren offiziellen Foren oder auf Discord.
-JL-