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Améliorations IU/EU à Venir
Liltya
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Salut les pilotes !
Je suis JL, l'un des développeurs de KartRider: Drift.
La bêta fermée mondiale de juin est arrivée à son terme depuis quelque temps déjà. Comme mentionné dans les précédentes publications du blog de dév, notre équipe de développeurs a analysé les enregistrements des courses et les retours de nos pilotes afin de lui permettre d'avancer dans la bonne direction. Les résultats de ces données nous ont amenés à travailler sur les améliorations suivantes.
Tout d'abord, nous avons tenu compte des retours des pilotes suite à la bêta fermée de novembre pour améliorer l'expérience utilisateur en match (écran en course) lors de la bêta fermée de juin.
Ces améliorations de l'expérience utilisateur ont été très bien reçues par nos pilotes, qui les ont bien relevées en jeu. Ces retours positifs nous ont encouragés à procéder à de nouvelles améliorations, plus détaillées, sur d'autres aspects où nous n'étions pas totalement satisfaits.
Par exemple, nous avons reçu de nombreux retours concernant l'expérience utilisateur hors des matchs, jugée peu intuitive. L'équipe de développeurs souhaite se concentrer davantage sur l'interface utilisateur (IU) et sur l'expérience utilisateur (EU) en dehors des matchs.
L'esthétique n'est pas le seul paramètre à prendre en compte lors de la conception de l'interface et de l'expérience utilisateur. En effet, nous pensons que l'ergonomie, le ressenti du joueur, le confort et la valeur sont également prépondérants.
Pour cette raison, notre équipe de développeurs est convaincue de l'importance des retours de nos pilotes et travaille main dans la main avec eux afin d'obtenir une expérience utilisateur plus aboutie, et ce, de la meilleure manière possible.
Dès le début, nous avions déjà en tête des idées d'axes d'amélioration de l'interface et de l'expérience utilisateur grâce aux suggestions de nos pilotes suite à la bêta fermée de juin. Nous avons consacré beaucoup de temps à réfléchir aux moyens de les rendre plus faciles, intuitives et ergonomiques dans le but d'apporter davantage de confort à nos pilotes.
Par conséquent, nous avons totalement restructuré l'expérience utilisateur hors match suite à une concertation en interne et en accord avec les retours des pilotes.
Nous travaillons actuellement pour qu'elle soit utilisable librement sur plusieurs plateformes, pour que vous puissiez consulter les informations que vous souhaitez rapidement et de manière intuitive. Notre objectif : la développer, puis la faire vérifier et tester en interne par des groupes de discussion. La nouvelle structure de l'expérience utilisateur hors match vient tout juste d'être développée et nous préparons déjà un nouveau petit groupe de discussion pour la tester et la vérifier.
Améliorations du design IU/EU de l'accueil
Améliorations du design IU/EU du passe de course
Soyez assurés que nous faisons notre maximum pour vous proposer l'expérience utilisateur la plus satisfaisante possible grâce à nos tests effectués par nos groupes de discussion, étape par étape.
Pour conclure, nous souhaitions vous remercier, chers pilotes, pour tous vos retours : vos avis bâtissent le futur de KartRider: Drift. Pour cette raison, je suis persuadé que la communication entre nous est fondamentale. Vous avez une suggestion à nous proposer par rapport à l'expérience utilisateur hors match ? Partagez-la avec nous sur les forums officiels ou sur Discord.
-JL-