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Futuras Mejoras a la UI / UX

LiltyaLiltya
KartRider: Drift Rep: 8,485
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edited 6:03PM August 25, 2020 in Español
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¡Hola, pilotos!

Soy JL, un desarrollador de KartRider: Drift.

Hace tiempo que terminó la beta cerrada mundial de junio. Como les conté en entradas anteriores del blog del desarrollador, el equipo de desarrolladores ha analizado los registros de las carreras y los comentarios de los pilotos para determinar la dirección a seguir. Tras revisar la información, estamos trabajando en las siguientes mejoras.

Primero, nos enfocamos en mejorar la UX de la partida (pantalla del piloto) de la beta cerrada de junio según los comentarios que enviaron los pilotos de la beta cerrada de noviembre.

La UX mejorada de la partida fue bien recibida por los pilotos que jugaron y la probaron. A partir de los comentarios positivos, hemos realizado mejoras minuciosas en otras áreas con las que no estábamos satisfechos.

En particular, hubo muchos comentarios que indicaban que la UX fuera de la partida no era intuitiva. El equipo de desarrolladores quiere enfocarse en la UI/UX fuera de la partida además de la pantalla del piloto.

La UI/UX no se trata solo de la estética del diseño. Creemos que se deben tener en cuenta la usabilidad, las emociones del jugador, la conveniencia y la utilidad.

Por este motivo, el equipo de desarrolladores cree que los comentarios de los pilotos son muy importantes y que colaborar con los pilotos es la mejor forma de diseñar una UX completa.

Pensamos en la UI/UX en general desde el comienzo, según las sugerencias de los pilotos en la beta cerrada de junio. Pasamos mucho tiempo pensando cómo hacerla simple e intuitiva, y cómo brindar usabilidad y conveniencia a los pilotos.

Como resultado, hemos restructurado la UX fuera de la partida desde el inicio, a partir de los comentarios de los pilotos y las discusiones internas.

Estamos trabajando para que se pueda usar libremente en varias plataformas y para que los pilotos puedan ver la información que quieran de forma rápida e intuitiva. Nuestro objetivo es desarrollarla y verificarla mediante pruebas de grupos de enfoque. La estructura de la UX fuera de la partida está en desarrollo, y estamos preparando otra pequeña prueba de grupo de enfoque para verificarla.

Diseño de la mejora de la UI/UX del vestíbulo
kartrider-drift-lobby-ui-change-resized-v2.png

Diseño de la mejora de la UI/UX del pase de carrera
kartrider-drift-racing-pass-ui-change-resized-v2.png

Les aseguramos que nos estamos esforzando al máximo para brindarles una experiencia de usuario satisfactoria y que la controlamos paso a paso mediante pruebas de grupos de enfoque.

Por último, los comentarios que ustedes, los pilotos, nos enviaron fijaron la dirección actual de KartRider: Drift. Esa es la razón por la que creo que comunicarnos es tan importante. Si tienen sugerencias en cuanto a la UX fuera de la partida, envíennos sus comentarios mediante los foros oficiales o en Discord.

-JL-