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Melhorias na Interface e Experiência do Usuário
Liltya
KartRider: Drift Rep: 8,485
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Olá, corredores!
Aqui é o JL, um desenvolvedor do KartRider: Drift.
Já faz um tempo desde que o Beta Fechado Global de Junho terminou. Como mencionado nos Blogs dos Desenvolvedores anteriores, a equipe de desenvolvimento analisou os registros de corrida e o feedback dos Corredores para definir a direção que o desenvolvimento deveria seguir. Após analisar os dados, estamos trabalhando nas seguintes melhorias.
Primeiro, nos concentramos em melhorar a experiência do usuário (UX) dentro da partida (tela de corrida) no Beta Fechado de Junho, com base nos comentários dos Corredores do Beta Fechado de Novembro.
As melhorias na UX na partida foram bem recebidas pelos Corredores. Com este feedback positivo, estamos fazendo outras melhorias detalhadas em outras áreas com as quais não estávamos satisfeitos.
Em particular, recebemos muitos comentários sobre como a experiência de usuário fora da partida não era muito intuitiva. A equipe de desenvolvimento quer se concentrar na interface/experiência do usuário (UI/UX) fora da partida.
Interface e experiência do usuário (UI/UX) não se tratam apenas de design e estética, mas também usabilidade, sentimento do jogador, conveniência e valor.
É por isso que a equipe de desenvolvimento considera o feedback dos Corredores muito importante, e desenvolvedores and Corredores estão trabalhando juntos em busca de uma forma de tornar a UX mais completa.
Pensamos sobre a interface e a experiência do usuário desde o início, a partir das sugestões dos Corredores no Beta Fechado de Junho. Passamos muito tempo tornando tudo mais fácil e intuitivo, e melhorando a usabilidade e conveniência.
Sendo assim, a experiência do usuário fora da partida foi reestruturada do zero, de acordo com o feedback recebido e discussões internas.
Estamos trabalhando para permitir que ela seja usada livremente em várias plataformas, e para que os Corredores possam conferir as informações que desejarem de maneira rápida e intuitiva. Nosso objetivo é desenvolver e verificar esses aspectos em Testes internos com Grupos de Foco. A experiência do usuário fora da partida está sendo desenvolvida e estamos preparando outro Teste com Grupos de Foco, para verificá-la.
Melhorias no design da UI/UX no Lobby
Melhorias no design da UI/UX do Passe de Corrida
Podem ter certeza que estamos fazendo o melhor para proporcionar uma experiência do usuário satisfatória e verificando cada passo por meio dos testes com Grupos de Foco.
Por fim, o feedback dado por vocês, Corredores, define os rumos que tomamos com KartRider: Drift. Por isso acredito que a comunicação com vocês é tão importante. Caso tenham alguma sugestão quanto à experiência do usuário fora da partida, compartilhem conosco nos fóruns oficiais ou no Discord.
-JL-